Radiance Strategic Solutions Monte Singman
РусскийRU

Все статьи

Gamification 2.0

Больше, чем очки и значки: дизайн для игроков, а не для метрик

Серия из шести частей, выходившая еженедельно в UX Magazine с 12 мая по 16 июня 2026 года. Автор показывает, что большая часть геймификации вознаграждает активность, а не смысл, и предлагает метод на основе игровых жанров для создания продуктов, к которым люди сами хотят возвращаться.

Статьи написаны на английском. Статьи из LinkedIn показаны с оригинальными названиями; аннотации и описания серий переведены.

Главы

  1. Глава 1: Проблема (откроется в новой вкладке)

    Очки, значки, серии, рейтинги и награды за вход вознаграждают формальное участие, поэтому интерес угасает вместе с новизной. Устойчивая вовлеченность возникает, когда дизайн опирается на собственное желание игроков играть.

    Читать на UX Magazine (откроется в новой вкладке)

  2. Глава 2: Решение (откроется в новой вкладке)

    Геймификация работает, когда опирается на то, что делает настоящие игры увлекательными: осмысленный прогресс, реальный выбор и настоящие испытания. Без этого пользователи быстро понимают, что награды пустые.

    Читать на UX Magazine (откроется в новой вкладке)

  3. Глава 3: Модель (откроется в новой вкладке)

    Осознанно выберите игровой жанр и заимствуйте мотивации, на которых он уже работает, вместо того чтобы смешивать механики наугад. Каждый жанр привлекает свой тип игроков, поэтому дизайн должен соответствовать аудитории, которую вы хотите удержать.

    Читать на UX Magazine (откроется в новой вкладке)

  4. Глава 4: Особые соображения (откроется в новой вкладке)

    Образовательная геймификация часто воспринимает игры как системы наград, и молодые люди, знающие настоящие игры, это замечают. Продукт нужно привести в соответствие с принципами реального жанра или честно признать, что это инструмент, а не игра.

    Читать на UX Magazine (откроется в новой вкладке)

  5. Глава 5: Внедрение (откроется в новой вкладке)

    Начните с выбора жанра, соответствующего тому, что пользователи делают на самом деле, сделайте основное действие приятным само по себе, протестируйте с реальными игроками и уберите награды, чтобы проверить, удерживает ли продукт внимание.

    Читать на UX Magazine (откроется в новой вкладке)

  6. Заключение (откроется в новой вкладке)

    Геймификация должна делать продукт полезнее, а не раздувать метрики приемами давления, которые пользователи в итоге начинают ненавидеть. Цель в опыте, после которого люди чувствуют себя способными и гордыми.

    Читать на UX Magazine (откроется в новой вкладке)

Хотите применить эти идеи в своем продукте? Услуги по геймификации

Работать с Radiance Strategic Solutions

Расскажите, что у вас есть и что вы хотите создать. Монти сам читает каждый запрос и отвечает лично.

Отправить запрос