Radiance Strategic Solutions Monte Singman
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Sobre Monte Singman

Monte Singman empezó como programador en Taiwán en los años ochenta: escribió el primer software de entretenimiento gráfico de la isla y su primera biblioteca gráfica. Después trabajó en ingeniería y producción en California en títulos como John Madden Football, Super Puzzle Fighter II Turbo, Final Fight EX y la serie Test Drive Off-Road.

Más tarde fundó dos empresas. Zona, creada en Silicon Valley en 2000, desarrolló middleware de red para juegos en línea y fue adquirida por Shanda. Radiance Digital Entertainment, fundada en Shanghái, desarrolló juegos en línea como Beach Volleyball Online y GoGo Racer y fue adquirida por iDreamSky. Ambos compradores salieron después a cotizar en NASDAQ.

Buena parte de su trabajo reciente ha sido de licencias y desarrollo de negocio: llevar juegos internacionales como Monument Valley, Toy Blast, Gardenscapes y Sonic Dash a mercados nuevos, negociar directamente con Bruce Lee Enterprises y diseñar Gordon Ramsay: Chef Blast junto con un estudio del Reino Unido. Escribe sobre diseño de juegos, psicología del jugador y el negocio de los videojuegos en UX Magazine y en su boletín de LinkedIn, Rigging the Games, y su lengua materna es tanto el inglés como el chino mandarín.

Hitos

  • Diseñó la experiencia virtual del Pabellón de Estados Unidos en la Expo 2010 de Shanghái para el Departamento de Estado de los Estados Unidos.
  • Fundó Zona, Inc. en Silicon Valley en 2000, adquirida después por Shanda.
  • Fundó Radiance Digital Entertainment en Shanghái, adquirida después por iDreamSky.
  • Director ejecutivo de Wormhole, el sello de publicación de juegos que Jinke Culture lanzó en 2020 en torno a Talking Tom and Friends, y después director ejecutivo de Jinke International, donde obtuvo de SEGA en 2022 la licencia exclusiva de Sonic Dash y Sonic Dash 2 para China continental.
  • Autor del libro de texto universitario en chino 游戏产业概论 (Introducción a la industria de los videojuegos), con prólogo de Nolan Bushnell.

Mentoría, docencia y comunidad

  • Mentor, Chinaccelerator
  • Mentor, MOX (Mobile Only Accelerator)
  • Enseña desarrollo de videojuegos en la Academia de Teatro de Shanghái desde 2005.
  • Profesor invitado en el Instituto de Arte de Jilin.
  • Fundador del capítulo de la IGDA en Shanghái.

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