Radiance Strategic Solutions Monte Singman
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Sobre Monte Singman

Monte Singman começou como programador em Taiwan nos anos 1980, escrevendo o primeiro software de entretenimento gráfico da ilha e sua primeira biblioteca gráfica. Depois trabalhou com engenharia e produção na Califórnia em títulos como John Madden Football, Super Puzzle Fighter II Turbo, Final Fight EX e a série Test Drive Off-Road.

Mais tarde fundou duas empresas. A Zona, criada no Vale do Silício em 2000, desenvolvia middleware de rede para games online e foi comprada pela Shanda. A Radiance Digital Entertainment, fundada em Xangai, criou games online como Beach Volleyball Online e GoGo Racer e foi comprada pela iDreamSky. As duas compradoras depois abriram capital na NASDAQ.

Boa parte do trabalho recente dele é de licenciamento e desenvolvimento de negócios: levar games internacionais como Monument Valley, Toy Blast, Gardenscapes e Sonic Dash a novos mercados, negociar diretamente com a Bruce Lee Enterprises e criar Gordon Ramsay: Chef Blast junto com um estúdio do Reino Unido. Ele escreve sobre design de games, psicologia do jogador e o negócio dos games na UX Magazine e na sua newsletter do LinkedIn, Rigging the Games, e tem tanto o inglês quanto o mandarim como línguas maternas.

Marcos

  • Criou a experiência virtual do Pavilhão dos Estados Unidos na Expo 2010 Xangai para o Departamento de Estado dos EUA.
  • Fundou a Zona, Inc. no Vale do Silício em 2000, depois comprada pela Shanda.
  • Fundou a Radiance Digital Entertainment em Xangai, depois comprada pela iDreamSky.
  • CEO da Wormhole, selo de publicação de games que a Jinke Culture lançou em 2020 em torno de Talking Tom and Friends, e depois CEO da Jinke International, onde obteve da SEGA em 2022 a licença exclusiva de Sonic Dash e Sonic Dash 2 para a China continental.
  • Autor do livro didático universitário em chinês 游戏产业概论 (Introdução à indústria de games), com prefácio de Nolan Bushnell.

Mentoria, ensino e comunidade

  • Mentor, Chinaccelerator
  • Mentor, MOX (Mobile Only Accelerator)
  • Ensina desenvolvimento de games na Academia de Teatro de Xangai desde 2005.
  • Professor convidado do Instituto de Artes de Jilin.
  • Fundador do capítulo da IGDA em Xangai.

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