Radiance Strategic Solutions Monte Singman
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Servicios

Radiance Strategic Solutions trabaja en ambos lados del acuerdo. Elija la descripción que mejor le corresponda y vea lo que hacemos y el trabajo que lo respalda.

Para titulares de propiedad intelectual y marcas

Convierta su nombre o su marca en un videojuego

Para quién: Celebridades, herederos, chefs, deportistas, franquicias de entretenimiento y marcas de consumo.

  • Encontrar el estudio y el género de juego adecuados para su público
  • Estructurar la licencia, las aprobaciones y el reparto de ingresos
  • Diseñar en conjunto un juego que respete la marca y sea divertido
  • Acompañar el lanzamiento y las ampliaciones futuras

Resultados: Gordon Ramsay: Chef Blast, y Bruce Lee en Temple Run y en 《街机快打》.

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Para estudios y editoras

Licencie una propiedad intelectual famosa o lleve su juego a un mercado nuevo

Para quién: Desarrolladoras y editoras de videojuegos en Norteamérica, Europa, la Gran China y el Sudeste Asiático.

  • Encontrar y asegurar propiedad intelectual de celebridades, entretenimiento y marcas
  • Encontrar socios de licencias y de publicación en mercados nuevos
  • Preparar su juego y su propuesta para socios en el extranjero
  • Negociar y cerrar acuerdos internacionales

Resultados: Más de cincuenta títulos licenciados, entre ellos Monument Valley, Toy Blast, Gardenscapes y Sonic Dash.

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Asesoría y consejos de administración

Un consejero con experiencia para su empresa

Para quién: Empresas de videojuegos y de tecnología, y los inversionistas que las respaldan.

  • Puestos en consejos de administración y asesorías permanentes
  • Estrategia, alianzas y expansión internacional
  • Dirección de estudios, producción y desarrollo de negocio
  • Evaluación experta de empresas, equipos y productos de videojuegos

Resultados: Miembro del consejo de Netcode Studios. Mentor en Chinaccelerator y MOX. Fundador de dos estudios adquiridos por empresas que después cotizaron en NASDAQ.

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Gamificación más allá de los juegos

Haga que su producto valga la pena volver a usar

Para quién: Equipos de producto en educación, finanzas, salud, productividad y tecnología cívica.

  • Revisar su diseño de participación y detectar lo que se siente vacío
  • Elegir el género de juego que encaja con lo que sus usuarios realmente hacen
  • Dar un taller práctico con su equipo de producto y diseño

Resultados: Autor de Gamification 2.0, una serie de seis partes en UX Magazine, y de otros dos ensayos en esa revista sobre psicología del jugador.

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Conferencias

Conferencias magistrales, charlas y talleres

Para quién: Congresos, empresas y universidades.

  • Conferencias magistrales sobre videojuegos, propiedad intelectual de celebridades y negocios internacionales
  • Talleres de gamificación y de negociación
  • Clases como invitado en programas de desarrollo de videojuegos

Resultados: DICE, White Nights, Pocket Gamer Connects Helsinki y EVA en Argentina.

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