Radiance Strategic Solutions Monte Singman
Bahasa IndonesiaID

Layanan

Radiance Strategic Solutions bekerja untuk kedua sisi kesepakatan. Pilih deskripsi yang paling sesuai dengan Anda untuk melihat apa yang kami kerjakan dan bukti di baliknya.

Untuk pemilik kekayaan intelektual dan merek

Jadikan nama atau merek Anda sebuah game

Untuk siapa: Selebritas, ahli waris, koki, atlet, waralaba hiburan, dan merek konsumen.

  • Menemukan studio dan genre game yang tepat untuk audiens Anda
  • Menyusun lisensi, proses persetujuan, dan pembagian pendapatan
  • Merancang bersama game yang menghormati merek dan tetap seru dimainkan
  • Mendampingi peluncuran dan pengembangan selanjutnya

Bukti: Gordon Ramsay: Chef Blast, serta Bruce Lee di Temple Run dan 《街机快打》.

Mulai percakapan Studi kasus

Untuk studio dan penerbit

Lisensikan kekayaan intelektual terkenal atau bawa game Anda ke pasar baru

Untuk siapa: Pengembang dan penerbit game di Amerika Utara, Eropa, Tiongkok Raya, dan Asia Tenggara.

  • Mencari dan mengamankan kekayaan intelektual selebritas, hiburan, dan merek
  • Menemukan mitra lisensi dan penerbitan di pasar baru
  • Menyiapkan game dan presentasi Anda untuk mitra di luar negeri
  • Menegosiasikan dan menutup perjanjian lintas negara

Bukti: Lebih dari lima puluh judul dilisensikan, termasuk Monument Valley, Toy Blast, Gardenscapes, dan Sonic Dash.

Mulai percakapan Studi kasus

Penasihat dan dewan

Anggota dewan berpengalaman untuk perusahaan Anda

Untuk siapa: Perusahaan game dan teknologi, serta investor di belakangnya.

  • Kursi dewan dan peran penasihat tetap
  • Strategi, kemitraan, dan ekspansi internasional
  • Kepemimpinan studio, produksi, dan pengembangan bisnis
  • Penilaian ahli atas perusahaan, tim, dan produk game

Bukti: Anggota dewan Netcode Studios. Mentor di Chinaccelerator dan MOX. Pendiri dua studio yang diakuisisi perusahaan yang kemudian melantai di NASDAQ.

Mulai percakapan

Gamifikasi di luar game

Buat produk Anda layak untuk didatangi lagi

Untuk siapa: Tim produk di bidang pendidikan, keuangan, kesehatan, produktivitas, dan teknologi kewargaan.

  • Meninjau desain keterlibatan Anda dan menemukan bagian yang terasa hampa
  • Memilih genre game yang sesuai dengan apa yang benar-benar dilakukan pengguna
  • Menjalankan lokakarya praktik bersama tim produk dan desain Anda

Bukti: Penulis Gamification 2.0, seri enam bagian di UX Magazine, dan dua esai lain di majalah tersebut tentang psikologi pemain.

Mulai percakapan Gamification 2.0

Pembicara

Keynote, sesi bicara, dan lokakarya

Untuk siapa: Konferensi, perusahaan, dan universitas.

  • Keynote tentang game, kekayaan intelektual selebritas, dan bisnis lintas negara
  • Lokakarya gamifikasi dan negosiasi
  • Kuliah tamu untuk program pengembangan game

Bukti: DICE, White Nights, Pocket Gamer Connects Helsinki, dan EVA di Argentina.

Mulai percakapan Pembicara

Bekerja sama dengan Radiance Strategic Solutions

Ceritakan apa yang Anda miliki dan apa yang ingin Anda bangun. Monte membaca sendiri setiap pertanyaan dan membalasnya secara pribadi.

Kirim pertanyaan