Layanan
Radiance Strategic Solutions bekerja untuk kedua sisi kesepakatan. Pilih deskripsi yang paling sesuai dengan Anda untuk melihat apa yang kami kerjakan dan bukti di baliknya.
Untuk pemilik kekayaan intelektual dan merek
Jadikan nama atau merek Anda sebuah game
Untuk siapa: Selebritas, ahli waris, koki, atlet, waralaba hiburan, dan merek konsumen.
- Menemukan studio dan genre game yang tepat untuk audiens Anda
- Menyusun lisensi, proses persetujuan, dan pembagian pendapatan
- Merancang bersama game yang menghormati merek dan tetap seru dimainkan
- Mendampingi peluncuran dan pengembangan selanjutnya
Bukti: Gordon Ramsay: Chef Blast, serta Bruce Lee di Temple Run dan 《街机快打》.
Untuk studio dan penerbit
Lisensikan kekayaan intelektual terkenal atau bawa game Anda ke pasar baru
Untuk siapa: Pengembang dan penerbit game di Amerika Utara, Eropa, Tiongkok Raya, dan Asia Tenggara.
- Mencari dan mengamankan kekayaan intelektual selebritas, hiburan, dan merek
- Menemukan mitra lisensi dan penerbitan di pasar baru
- Menyiapkan game dan presentasi Anda untuk mitra di luar negeri
- Menegosiasikan dan menutup perjanjian lintas negara
Bukti: Lebih dari lima puluh judul dilisensikan, termasuk Monument Valley, Toy Blast, Gardenscapes, dan Sonic Dash.
Penasihat dan dewan
Anggota dewan berpengalaman untuk perusahaan Anda
Untuk siapa: Perusahaan game dan teknologi, serta investor di belakangnya.
- Kursi dewan dan peran penasihat tetap
- Strategi, kemitraan, dan ekspansi internasional
- Kepemimpinan studio, produksi, dan pengembangan bisnis
- Penilaian ahli atas perusahaan, tim, dan produk game
Bukti: Anggota dewan Netcode Studios. Mentor di Chinaccelerator dan MOX. Pendiri dua studio yang diakuisisi perusahaan yang kemudian melantai di NASDAQ.
Gamifikasi di luar game
Buat produk Anda layak untuk didatangi lagi
Untuk siapa: Tim produk di bidang pendidikan, keuangan, kesehatan, produktivitas, dan teknologi kewargaan.
- Meninjau desain keterlibatan Anda dan menemukan bagian yang terasa hampa
- Memilih genre game yang sesuai dengan apa yang benar-benar dilakukan pengguna
- Menjalankan lokakarya praktik bersama tim produk dan desain Anda
Bukti: Penulis Gamification 2.0, seri enam bagian di UX Magazine, dan dua esai lain di majalah tersebut tentang psikologi pemain.
Pembicara
Keynote, sesi bicara, dan lokakarya
Untuk siapa: Konferensi, perusahaan, dan universitas.
- Keynote tentang game, kekayaan intelektual selebritas, dan bisnis lintas negara
- Lokakarya gamifikasi dan negosiasi
- Kuliah tamu untuk program pengembangan game
Bukti: DICE, White Nights, Pocket Gamer Connects Helsinki, dan EVA di Argentina.
Bekerja sama dengan Radiance Strategic Solutions
Ceritakan apa yang Anda miliki dan apa yang ingin Anda bangun. Monte membaca sendiri setiap pertanyaan dan membalasnya secara pribadi.