सेवाएँ
Radiance Strategic Solutions सौदे के दोनों पक्षों के लिए काम करती है। जो विवरण आप पर सबसे ज़्यादा लागू हो उसे चुनें और देखें कि हम क्या करते हैं और इसके पीछे कौन सा काम है।
आईपी और ब्रांड मालिकों के लिए
अपने नाम या ब्रांड को गेम में बदलें
किसके लिए: सेलिब्रिटी, विरासत संभालने वाले, शेफ़, खिलाड़ी, मनोरंजन फ़्रैंचाइज़ी और उपभोक्ता ब्रांड।
- अपने दर्शकों के लिए सही स्टूडियो और गेम शैली ढूँढना
- लाइसेंस, मंज़ूरियों और आमदनी के बँटवारे की रूपरेखा बनाना
- मिलकर ऐसा गेम डिज़ाइन करना जो ब्रांड का सम्मान करे और मज़ेदार भी हो
- लॉन्च और आगे के विस्तार में साथ देना
उपलब्धियाँ: Gordon Ramsay: Chef Blast, और Temple Run व 《街机快打》 में ब्रूस ली।
स्टूडियो और पब्लिशर के लिए
कोई मशहूर आईपी लाइसेंस करें या अपने गेम को नए बाज़ार में ले जाएँ
किसके लिए: उत्तरी अमेरिका, यूरोप, ग्रेटर चाइना और दक्षिण-पूर्व एशिया के गेम डेवलपर और पब्लिशर।
- सेलिब्रिटी, मनोरंजन और ब्रांड आईपी खोजना और हासिल करना
- नए बाज़ारों में लाइसेंसिंग और पब्लिशिंग पार्टनर ढूँढना
- विदेशी पार्टनरों के लिए आपका गेम और पिच तैयार करना
- अंतरराष्ट्रीय समझौतों पर बातचीत करना और उन्हें पूरा करना
उपलब्धियाँ: पचास से ज़्यादा टाइटल लाइसेंस किए, जिनमें Monument Valley, Toy Blast, Gardenscapes और Sonic Dash शामिल हैं।
सलाह और बोर्ड भूमिकाएँ
आपकी कंपनी के बोर्ड के लिए अनुभवी निदेशक
किसके लिए: गेम और टेक्नोलॉजी कंपनियाँ, और उनके निवेशक।
- बोर्ड सदस्यता और लगातार सलाह
- रणनीति, साझेदारी और अंतरराष्ट्रीय विस्तार
- स्टूडियो नेतृत्व, प्रोडक्शन और बिज़नेस डेवलपमेंट
- गेम कंपनियों, टीमों और प्रोडक्ट का विशेषज्ञ आकलन
उपलब्धियाँ: Netcode Studios के बोर्ड सदस्य। Chinaccelerator और MOX में मेंटर। दो स्टूडियो के संस्थापक, जिन्हें ऐसी कंपनियों ने ख़रीदा जो बाद में NASDAQ पर सूचीबद्ध हुईं।
गेम से आगे गेमिफ़िकेशन
अपने प्रोडक्ट को ऐसा बनाएँ कि लोग बार-बार लौटें
किसके लिए: शिक्षा, वित्त, स्वास्थ्य, उत्पादकता और सिविक टेक्नोलॉजी की प्रोडक्ट टीमें।
- आपके एंगेजमेंट डिज़ाइन की समीक्षा और खोखले हिस्सों की पहचान
- वह गेम शैली चुनना जो आपके यूज़र के असली काम से मेल खाए
- आपकी प्रोडक्ट और डिज़ाइन टीम के साथ व्यावहारिक वर्कशॉप
उपलब्धियाँ: UX Magazine में छह भागों की शृंखला Gamification 2.0 और खिलाड़ियों के मनोविज्ञान पर UX Magazine के दो अन्य निबंधों के लेखक।
व्याख्यान
मुख्य भाषण, व्याख्यान और वर्कशॉप
किसके लिए: सम्मेलन, कंपनियाँ और विश्वविद्यालय।
- गेम, सेलिब्रिटी आईपी और अंतरराष्ट्रीय व्यापार पर मुख्य भाषण
- गेमिफ़िकेशन और सौदेबाज़ी पर वर्कशॉप
- गेम डेवलपमेंट पाठ्यक्रमों में अतिथि व्याख्यान
उपलब्धियाँ: DICE, White Nights, Pocket Gamer Connects Helsinki और अर्जेंटीना का EVA।
Radiance Strategic Solutions के साथ काम करें
हमें बताइए कि आपके पास क्या है और आप क्या बनाना चाहते हैं। मॉन्टी हर पूछताछ ख़ुद पढ़ते हैं और ख़ुद जवाब देते हैं।