강연
몬티는 전 세계 게임 업계 행사에서 강연하고 대학에서 게임 개발을 가르칩니다. 그의 강연은 직접 성사시킨 거래와 직접 출시한 게임에 바탕을 둔 실용적인 내용입니다.
강연 주제
유명한 이름, 진짜 게임
Chef Blast와 이소룡 사례로 보는, 셀러브리티와 브랜드 IP가 사람들이 계속 즐기는 게임이 되는 과정: 장르 선택, 브랜드 보호, 계약 설계.
사업 개발은 게임 디자인이다
The Dealmaker's Playbook에서: 장르, 플레이어, 게임 메커니즘이 협상, 파트너십, 계약 성사에 대해 알려 주는 것.
Gamification 2.0
포인트, 배지, 연속 기록이 왜 시들해지는지, 그리고 플레이어를 정말로 붙잡는 요소를 중심으로 제품을 설계하는 방법.
게임을 국경 너머로
게임이 시장을 옮길 때 달라지는 것들. 중국 모바일 게임의 수익화를 분석한 몬티의 White Nights 강연도 포함됩니다.
몬티가 강연한 곳
- DICE
- White Nights
- Pocket Gamer Connects Helsinki
- EVA, Argentina
2005년부터 상하이 희극학원에서 게임 개발을 가르치고 있으며, 지린 예술학원 객원교수이자 IGDA 상하이 지부 창립자입니다.
무대 위에서
White Nights에서 "중국 모바일 게임의 수익화 해부" 발표, 상트페테르부르크, 2019년 6월 20일
연단에서, White Nights 모스크바 2018 비즈니스 컨퍼런스
업계 컨퍼런스 무대에서
Radiance Strategic Solutions와 함께하기
가지고 계신 것과 만들고 싶은 것을 알려 주세요. 몬티가 모든 문의를 직접 읽고 직접 답장합니다.