Radiance Strategic Solutions Monte Singman
فارسیفا

خدمات

Radiance Strategic Solutions در هر دو سوی قرارداد کار می‌کند. توصیفی را که به شما نزدیک‌تر است انتخاب کنید تا ببینید چه می‌کنیم و چه کارهایی پشتوانه آن است.

برای صاحبان مالکیت فکری و برند

نام یا برند خود را به بازی تبدیل کنید

برای چه کسانی: چهره‌های مشهور، وارثان، سرآشپزها، ورزشکاران، فرنچایزهای سرگرمی و برندهای مصرفی.

  • یافتن استودیو و ژانر بازی مناسب مخاطبان شما
  • چیدن ساختار لایسنس، تأییدها و تقسیم درآمد
  • طراحی مشترک بازی‌ای که هم به برند وفادار باشد و هم سرگرم‌کننده
  • همراهی در عرضه و توسعه‌های بعدی

کارنامه: Gordon Ramsay: Chef Blast، و بروس لی در Temple Run و 《街机快打》.

شروع گفت‌وگو نمونه‌های موفق

برای استودیوها و ناشران

یک مالکیت فکری مشهور بگیرید یا بازی خود را به بازاری تازه ببرید

برای چه کسانی: سازندگان و ناشران بازی در آمریکای شمالی، اروپا، چین بزرگ و جنوب شرق آسیا.

  • یافتن و گرفتن مالکیت فکری چهره‌های مشهور، سرگرمی و برندها
  • یافتن شریک لایسنس و انتشار در بازارهای تازه
  • آماده کردن بازی و ارائه شما برای شریک‌های خارجی
  • مذاکره و بستن قراردادهای بین‌المللی

کارنامه: بیش از پنجاه عنوان لایسنس‌شده، از جمله Monument Valley، Toy Blast، Gardenscapes و Sonic Dash.

شروع گفت‌وگو نمونه‌های موفق

مشاوره و هیئت مدیره

عضو باتجربه هیئت مدیره برای شرکت شما

برای چه کسانی: شرکت‌های بازی و فناوری و سرمایه‌گذاران پشت آن‌ها.

  • عضویت در هیئت مدیره و مشاوره مستمر
  • راهبرد، همکاری‌ها و گسترش بین‌المللی
  • مدیریت استودیو، تولید و توسعه کسب‌وکار
  • ارزیابی تخصصی شرکت‌ها، تیم‌ها و محصولات بازی

کارنامه: عضو هیئت مدیره Netcode Studios. مربی در Chinaccelerator و MOX. بنیان‌گذار دو استودیو که شرکت‌هایی خریدند که بعدها در NASDAQ پذیرفته شدند.

شروع گفت‌وگو

گیمیفیکیشن فراتر از بازی

محصولی بسازید که ارزش بازگشت داشته باشد

برای چه کسانی: تیم‌های محصول در آموزش، مالی، سلامت، بهره‌وری و فناوری مدنی.

  • بررسی طراحی مشارکت و یافتن بخش‌هایی که توخالی است
  • انتخاب ژانر بازی متناسب با کاری که کاربران واقعاً انجام می‌دهند
  • برگزاری کارگاه عملی با تیم محصول و طراحی شما

کارنامه: نویسنده Gamification 2.0، مجموعه‌ای شش‌بخشی در UX Magazine، و دو جستار دیگر در همین مجله درباره روان‌شناسی بازیکن.

شروع گفت‌وگو Gamification 2.0

سخنرانی

سخنرانی اصلی، گفت‌وگو و کارگاه

برای چه کسانی: همایش‌ها، شرکت‌ها و دانشگاه‌ها.

  • سخنرانی اصلی درباره بازی، مالکیت فکری چهره‌های مشهور و کسب‌وکار بین‌المللی
  • کارگاه گیمیفیکیشن و مذاکره
  • تدریس مهمان در دوره‌های توسعه بازی

کارنامه: DICE، White Nights، Pocket Gamer Connects Helsinki و EVA در آرژانتین.

شروع گفت‌وگو سخنرانی

همکاری با Radiance Strategic Solutions

بگویید چه دارید و می‌خواهید چه بسازید. مونتی همه درخواست‌ها را خودش می‌خواند و خودش پاسخ می‌دهد.

ارسال درخواست