سخنرانی
مونتی در رویدادهای صنعت بازی در سراسر جهان سخنرانی میکند و در دانشگاه توسعه بازی درس میدهد. سخنرانیهای او کاربردی است و بر پایه قراردادهایی که بسته و بازیهایی که منتشر کرده است.
موضوعهای سخنرانی
نامهای مشهور، بازیهای واقعی
چگونه مالکیت فکری یک چهره مشهور یا برند به بازیای تبدیل میشود که مردم بازی کردنش را ادامه میدهند، با تکیه بر Chef Blast و بروس لی: انتخاب ژانر، حفاظت از برند و چیدن ساختار قرارداد.
توسعه کسبوکار همان طراحی بازی است
برگرفته از The Dealmaker's Playbook: آنچه ژانرها، بازیکنان و سازوکارهای بازی درباره مذاکره، همکاری و بستن قرارداد میآموزند.
Gamification 2.0
چرا امتیاز، نشان و پیاپیها کهنه میشوند و چگونه محصول را بر پایه آنچه واقعاً بازیکنان را نگه میدارد طراحی کنیم.
بردن بازی به کشورهای دیگر
آنچه هنگام رفتن یک بازی از بازاری به بازار دیگر تغییر میکند، از جمله سخنرانی مونتی در White Nights درباره کسب درآمد بازیهای موبایل چینی.
جاهایی که مونتی سخنرانی کرده است
- DICE
- White Nights
- Pocket Gamer Connects Helsinki
- EVA, Argentina
از سال ۲۰۰۵ در آکادمی تئاتر شانگهای توسعه بازی تدریس میکند، استاد مدعو مؤسسه هنر جیلین است و شاخه IGDA شانگهای را بنیان گذاشته است.
تماشای یک سخنرانی
سخنرانیای درباره اینکه چرا میخواهیم بازی بسازیم و چرا این انگیزه اهمیت دارد (به انگلیسی).
YouTube (در زبانه تازه باز میشود)روی صحنه
ارائه «واکاوی کسب درآمد بازیهای موبایل چینی» در White Nights، سنپترزبورگ، ۲۰ ژوئن ۲۰۱۹
پشت تریبون، همایش کسبوکار White Nights مسکو ۲۰۱۸
روی صحنه یک همایش صنعتی
همکاری با Radiance Strategic Solutions
بگویید چه دارید و میخواهید چه بسازید. مونتی همه درخواستها را خودش میخواند و خودش پاسخ میدهد.